home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_vol_block_2x2hang.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  5KB  |  132 lines

  1. # MODEL 'vol_block_2x2hang.3do' created from 'H:\Amodelx\vol_block_2x2hang.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:obj_vol_hangblock_front.mat
  15.          1:obj_vol_hangblock_top.mat
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.173205
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.100000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME box01
  41.  
  42. RADIUS   0.173205
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 12
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.100000  -0.100000  -0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:   0.100000  -0.100000  -0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:  -0.100000   0.100000  -0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:   0.100000   0.100000  -0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:   0.100000  -0.100000   0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:  -0.100000  -0.100000   0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:   0.100000   0.100000   0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:  -0.100000   0.100000   0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     8:  -0.100000  -0.100000   0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     9:   0.100000  -0.100000   0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.    10:  -0.100000   0.100000   0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    11:   0.100000   0.100000   0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.  
  65.  
  66. TEXTURE VERTICES 6
  67.  
  68.     0:   0.000000   0.000000
  69.     1:   1.000000  -0.750000
  70.     2:   0.000000  -0.750000
  71.     3:   1.000000   0.000000
  72.     4:   0.000000  -1.000000
  73.     5:   1.000000  -1.000000
  74.  
  75.  
  76. VERTEX NORMALS
  77.  
  78. # num:     x:         y:         z:
  79.     0:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  80.     1:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  81.     2:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  82.     3:   0.577350   0.577350  -0.577350
  83.     4:   0.707107  -0.707107   0.000000
  84.     5:  -0.707107  -0.707107   0.000000
  85.     6:   0.707107   0.707107   0.000000
  86.     7:  -0.707107   0.707107   0.000000
  87.     8:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  88.     9:   0.577350  -0.577350   0.577350
  89.    10:  -0.577350   0.577350   0.577350
  90.    11:   0.577350   0.577350   0.577350
  91.  
  92.  
  93. FACES 10
  94.  
  95. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  96.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  0   1,  3   4,  1   5,  2 
  97.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  0   3,  3   6,  1   4,  2 
  98.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  0   2,  3   7,  1   6,  2 
  99.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  0   0,  3   5,  1   7,  2 
  100.      4:         0  0x0040     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8,  4   5,  2   4,  1   9,  5 
  101.      5:         0  0x0040     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    9,  4   4,  2   6,  1  11,  5 
  102.      6:         0  0x0040     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   11,  4   6,  2   7,  1  10,  5 
  103.      7:         0  0x0040     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   10,  4   7,  2   5,  1   8,  5 
  104.      8:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  4   1,  0   0,  3   2,  5 
  105.      9:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   11,  5  10,  4   8,  0   9,  3 
  106.  
  107.  
  108. FACE NORMALS
  109.  
  110. # num:     x:         y:         z:
  111.     0:   0.000000  -1.000000   0.000000
  112.     1:   1.000000   0.000000   0.000000
  113.     2:   0.000000   1.000000   0.000000
  114.     3:  -1.000000   0.000000   0.000000
  115.     4:   0.000000  -1.000000   0.000000
  116.     5:   1.000000   0.000000   0.000000
  117.     6:   0.000000   1.000000   0.000000
  118.     7:  -1.000000   0.000000   0.000000
  119.     8:   0.000000   0.000000  -1.000000
  120.     9:   0.000000   0.000000   1.000000
  121.  
  122.  
  123. ###############
  124. SECTION: HIERARCHYDEF
  125.  
  126. # Hierarchy node list
  127. HIERARCHY NODES 2
  128.  
  129. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  130.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vlec_null
  131.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  box01
  132.